えんどれすモードの極み
目指せ42億9496万7250点プレイヤー。
42億というか、得点カンストを目指してください。
その方法を教えましょう。教えたからといって必ずしも出来るとは限らないので、できなくてもクレームはつけないようにお願いします。
- 第一段階 → とにかく倍率を上げる
- 第二段階 → とにかく粘って連鎖を作る
- 第三段階 → 得点調整をする
以上
「とにかく倍率を上げる」の巻
HOW TO
倍率を上げるには?
倍率を上げるには必殺技を出す必要があります。
必殺技は、それぞれの属性ごとに、異なるけれども。
簡単なので、とくにがんばって覚える必要はないです。
使っていれば自然に覚えます。
WHO IS
いちばん稼ぎやすい属性は?
□ 自分の好きなキャラを使うことをオススメします
当然どの属性の必殺技も使える(=どう積んでも倍率を上げられる)「魔」属性の「のに~」と「ゴッツワール」になりますが、のに~好きな人と、広島周辺の人以外は、 特に好きこのんで使う場合を除き必ずこの2キャラを使わないと最高点が出せないというほどではないので、結局のところ、何を使ってもよい、ということになります。
WHICH IS
いちばん稼ぎやすい必殺技は?
□ 「レベル2□」、オススメです
増加倍率だけ見ると、火属性の「レベル3+」ののに~18個使用で190倍アップというのが、
のに倍比率(倍率÷のに~個数)が一番良いので一見効率最大に思えますが、 同色のに~を18個溜める手間と縦7段使ってしまうスペース効率の悪さ、さらには、赤のに~しか使えない(他の色だと、補正レベル3止まりで25倍)ということを考慮に入れると、実はイマイチです。
同じように、その他の100倍を超える必殺技も、実はのに~を大量に消費するので出しづらいです。
で、その替わりに使用をオススメする実用的な必殺技は、「レベル2□」です。倍率こそ60倍とイマイチっぽいですが、 使用のに数12個で使用スペースは4×4と、かなりコンパクトサイズです。
のに~数も12個程度なら、溜める手間も18個と比べて段違いに楽です。
さらには、自属性の他に有効属性でも組めるため、チャンスは大幅に広がります。
でも、一番の利点は、これならどのキャラでも使えるってことです。
WHAT IS
その他
後半(というか終盤)の、のに玉が出てからは、レベル2以上の必殺技を狙うのはちょっとツライです。なぜなら、のに玉が出てきてからは、ラインのせり上がり間隔が5秒以下になってしまうからです。
のに~がブルブルしてラインが上がるとすぐにまたブルブルしてしまうという状態になるので、普通の人間には、大技を狙うことなんかできません。
固のに玉が出てきてからなんて、2秒に1段上がってしまうので必殺技どころか普通に消すのもままならない状態です。
ということで、せいぜいレベル1の必殺技を組めるときだけ組むという状態になるのですが、ここからは、属性によって若干難易度が変わってきます。
やりやすい順番は [魔>火>風>土>水]となります。
魔属性はどの形の必殺技でも使えるのでいいとして、火は3×3のスペースしか使わず、さらにそれだけで必殺技が組めることが大きいです。同じ3×3でも風だと、のに~同士が隣接しない形なのでほかののに~を足がかりにして組まないといけません。
また、後半ありがちな、1列だけ掘れてしまっているパターンでも火属性のほうが真ん中の列に3個のに~を使うため、作りやすいのです。
まあ、倍率は1500倍を越えるぐらいになればいいでしょう。
2000倍までいければ、もう十分です。
「とにかく粘って連鎖を作る」の巻
NEVER GIVEUP
何で粘るの?
なんで連鎖を作るかと言えば、それは儲かるから。
例えば、倍率1500倍でゲームオーバーになったとして、そのときに7連鎖を1回やってると、それだけで7680万点入ります。
2回で1億5360万点、3回で2億3040万点と、普通のゲームでは考えられないような高得点に恵まれます。
というわけなので、これを利用せずしてなにを?ってカンジなので何も考えず連鎖を組むことにして下さい。
ちなみに、倍率1の時に3個消し×7で7連鎖を組んでも5000点前後しか入りませんが、めげずに組んで下さいね。あとで1万倍になって帰ってきますから。
MUST NOT TO DO
やってはいけないこと(ていうかやっても無駄なこと)
同じ型の必殺技2個以上同時消し
これは、2個目以降の必殺技(増加倍率が低い方)がただの同時消しになってしまいます。
一生懸命頑張って「レベル3□」「レベル2□」を同時に組んで消したとしても、「レベル2□」は、ただの同時消しになってしまい、倍率アップは「レベル3□」の160倍分になってしまいます。残念ながら。
「レベル2×」と「レベル3×」でも同様です、「レベル3×」だけになります。
ただし、□型必殺技と他の型の必殺技は合算されますので、ばんばん組んでみてください。
通常の必殺技の点数よりも、倍率が合算されるために高い得点が得られます。
8連鎖以上を組んでみる
まあ、連鎖が暴発して勝手に連鎖されてしまったんならしょうがないですが、組めるかどうかは別として、「意図的に」8連鎖以上を組むのは通常消した得点分しかよけいに得点をもらえないのでやめましょう。
7連鎖以上は一律51200点×倍率分しかもらえません。
「得点調整をする」の巻
SCORE ADJUSTMENT
何のための得点調整?
カンストのコーナーにも書いてみたんですが、 最高得点として記録を残すには、40億点から42億ちょいの間で得点を止めなければなりません。なぜなら得点が32ビットしかないから。
ということで、18億点あたりから、点数を計算しながらのプレイが必要です。
「現在の得点」+「ボーナス点」が40億点から42億9496万7250点の間におさまったら、そこでゲームオーバーになってください。
ハイスコアには4,000,000,000点と記録されますので、自慢しましょう。
ボーナス点の計算方法は点数計算方法のコーナーで 見てください。
以上で説明は終わりです。とにかく粘ってスコアを稼ぎまくってください。
ただし、1日1プレイにしておきましょう。30分以上やってると、疲れます、精神的に。
